2015/11/16/ (月) | edit |

米国の調査会社EEDARが公表したモバイルゲーム市場の統計データによると、2015年のモバイルゲーム市場規模は世界で250億ドルに増加し、プレイヤー人口は15億人にも昇ることが明らかになりました。
引用元:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1447630934/
ソース:http://response.jp/article/2015/11/15/264288.html
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1 名前:すゞめ ★:2015/11/16(月) 08:42:14.00 ID:???*.net
2015年11月15日(日) 14時45分
米国の調査会社EEDARが公表したモバイルゲーム市場の統計データによると、2015年のモバイルゲーム市場規模は世界で250億ドルに増加し、プレイヤー人口は15億人にも昇ることが明らかになりました。
モバイルゲーム市場規模のトップは北米の54.1億ドル。続いて日本が51.6億ドル、中国が50.1億ドル、韓国が13.7億ドルになっています。日本のプレイヤー人口(4580万)は、中国の約8分の1、北米の3分の1にもかかわらず、市場規模で2位となっているところが興味深いと言えるでしょう。
モバイルゲーマー層の平均年齢は上位4国ともに35歳前後となり、北米だけが女性プレイヤーの比率が男性プレイヤーよりも10%ほど多いとの結果に。OS別の比較では、日本はiOSとAndroidが45%ずつで同じ利用率となっているのに対し、他の3国はAndroidが優勢のようです。遊ばれているジャンルは、北米/中国/韓国ではパズルが1位、2位がアーケードですが、日本だけはどの国も上位5位にランクインしていないRPGが2位となっています。月にモバイルゲームに費やす金額の統計では、日本が1人平均24.06ドルと圧倒的に高く、続いて韓国の12.83ドル、北米の6.61ドル、中国の2.88ドル。週の平均プレイ時間は、中国が4.3時間とトップで、韓国が3.9時間、北米と日本は3.5時間となっています。
モバイルゲーム市場に関するこれらの面白いデータは、EEDARに登録することで無料でダウンロードできます。
http://www.gamespark.jp/article/2015/11/14/61757.html
http://response.jp/article/2015/11/15/264288.html
5 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 08:43:23.79 ID:q5/Q1NVm0.net
米国の調査会社EEDARが公表したモバイルゲーム市場の統計データによると、2015年のモバイルゲーム市場規模は世界で250億ドルに増加し、プレイヤー人口は15億人にも昇ることが明らかになりました。
モバイルゲーム市場規模のトップは北米の54.1億ドル。続いて日本が51.6億ドル、中国が50.1億ドル、韓国が13.7億ドルになっています。日本のプレイヤー人口(4580万)は、中国の約8分の1、北米の3分の1にもかかわらず、市場規模で2位となっているところが興味深いと言えるでしょう。
モバイルゲーマー層の平均年齢は上位4国ともに35歳前後となり、北米だけが女性プレイヤーの比率が男性プレイヤーよりも10%ほど多いとの結果に。OS別の比較では、日本はiOSとAndroidが45%ずつで同じ利用率となっているのに対し、他の3国はAndroidが優勢のようです。遊ばれているジャンルは、北米/中国/韓国ではパズルが1位、2位がアーケードですが、日本だけはどの国も上位5位にランクインしていないRPGが2位となっています。月にモバイルゲームに費やす金額の統計では、日本が1人平均24.06ドルと圧倒的に高く、続いて韓国の12.83ドル、北米の6.61ドル、中国の2.88ドル。週の平均プレイ時間は、中国が4.3時間とトップで、韓国が3.9時間、北米と日本は3.5時間となっています。
モバイルゲーム市場に関するこれらの面白いデータは、EEDARに登録することで無料でダウンロードできます。
http://www.gamespark.jp/article/2015/11/14/61757.html
http://response.jp/article/2015/11/15/264288.html
なんで本家の家庭用ゲーム機市場が衰退してるんだ
8 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 08:44:54.68 ID:m2ZzGCs/0.netスマホ画面 叩いてみれば課金課金の音がする
51 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:02:17.99 ID:z3nsQcsy0.net電車ン中でゲームしてるのむっちゃ多いもんな
78 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:16:09.44 ID:9Xs7RZJC0.net電車でゲームやってるもんな皆
45 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 08:59:35.54 ID:JzcImW/U0.net俺がスマホのゲーム一切やってないって言ったら
信じられないって感じで俺のスマホを
隅々まで調べようとした奴がいた。
60 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:08:30.98 ID:y3H1Cv/G0.net信じられないって感じで俺のスマホを
隅々まで調べようとした奴がいた。
RPGとは言えないようなゲームばかりだと思うけどなー
タップ連打の
80 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:16:35.55 ID:ICRYFcma0.netタップ連打の
毎日起動だけして石なりオーブなりを集めて
ガチャだけやって遊んでる。
110 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:24:51.59 ID:MmkLqEh50.netガチャだけやって遊んでる。
課金ゲームやってる同僚がよく小旅行する俺になんで
そんなに金があるのかと聞いてくる。
119 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:26:32.77 ID:T+v1ku6V0.netそんなに金があるのかと聞いてくる。
はまってる人は毎月何万も費やすからなぁ
でも俺は気持ち分かる
自分もやってたからw
あれはデータに金払うわけじゃないんだよ
中のコミュニティに金を払うわけ
123 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:27:50.43 ID:68ccEPp10.netでも俺は気持ち分かる
自分もやってたからw
あれはデータに金払うわけじゃないんだよ
中のコミュニティに金を払うわけ
無料で遊べちまうw
141 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:32:47.45 ID:ccr6JFsm0.netどーでもいいけど、歩きスマホやめれ
危なくて仕方ない
153 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:36:25.27 ID:8aO35tjy0.net危なくて仕方ない
ガチャ大国日本は2位なんだ
155 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:36:34.10 ID:z+4mEASY0.netつーかRPGって外国人しないんだな
159 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:37:59.15 ID:YtcWrMBN0.net
>>155
ウィッチャーとかフォールアウトみたいなのあるよ。
157 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:37:21.56 ID:y9XkAPJZ0.netウィッチャーとかフォールアウトみたいなのあるよ。
見てたらドラクエいっぱいあるな
過去作1800円ってのは少し気になる
過去作1800円ってのは少し気になる
161 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:38:51.99 ID:fF/ETKKJ0.net
175 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:44:12.48 ID:syDb8whJ0.netスマホをゲームでしか使用してないやつ多そう
特に所構わずスマホいじってる奴
187 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 09:50:03.39 ID:tn2OqM4bO.net特に所構わずスマホいじってる奴
北米てカナダも合わせてんなら日本一位じゃん
204 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 10:03:27.47 ID:y9XkAPJZ0.net売り上げパチスロとドラクエFF多いけどこれのことじゃないのか
209 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 10:08:15.38 ID:+cHicCdK0.netぽちぽちゲーばかりじゃ頭悪くなるぞ
囲碁とか将棋をやりなさい
210 名前:名無しさん@1周年:2015/11/16(月) 10:10:09.96 ID:8oP4Ddsp0.net囲碁とか将棋をやりなさい
つまり囲碁将棋スマホゲーこそ至高と
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グリーとDENAは
復活しましたか?
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一人当たり課金額でみるとダントツなんだな
買い切りのゲームならまだわかるが
ガチャゲーはただの搾取装置でしかないのになんで流行るのかわからん
ガチャゲーはただの搾取装置でしかないのになんで流行るのかわからん
一人当たり月3000円か
据え置き機のソフトを2〜3ヶ月に一本買う程度の消費だな
まは平均値でなく中央値で考えるともっと額面下がるんだろうけど
据え置き機のソフトを2〜3ヶ月に一本買う程度の消費だな
まは平均値でなく中央値で考えるともっと額面下がるんだろうけど
何兆円になろうが生産活動にかかわっていないから無意味。
たぶん都会の人は電車の中でしかゲームする時間ないんだな。可愛そうに。
ど田舎だとアフターファイブでプレステだ
ど田舎だとアフターファイブでプレステだ
人口比で考えるとなかなか凄まじいな日本。
ゲームボーイとが出たときとか、「外でゲームするとかみっともない」なんて言われたものだな。
GBAぐらいまでその傾向は変わらなかったのを思い出す。
GBAぐらいまでその傾向は変わらなかったのを思い出す。
※1308168
経済は産業間で循環するものですがな。
ゲーム業界が搾取した金は、1円残らずゲーム業界内で再消費されるわけじゃないだろ?w
経済は産業間で循環するものですがな。
ゲーム業界が搾取した金は、1円残らずゲーム業界内で再消費されるわけじゃないだろ?w
ゲーム関係で話しようとしたら以前は本体にゲームソフトで話をするにも敷居が高かったけど
スマホゲーはどっちも金かけんで始めれるから話題にあげやすくはなってるのよなぁ
スマホゲーはどっちも金かけんで始めれるから話題にあげやすくはなってるのよなぁ
残念だけど頭が弱い人が多いって結果だよね
課金率は世界No.1だけどね。
スゴイなぁ。まるでファミコンがブレイクした時みたいだね。
このまま永遠に売り上げが落ちないといいのになあ。
このまま永遠に売り上げが落ちないといいのになあ。
てか据え置きの開発が高度化しすぎて、もう普通のメーカーじゃ参入もできないからな。
いくら「内容が面白いんです」と力説しても、画像がダメだとその時点で見限られちゃって
もうどうにもならない。(マインクラフトのような例外はあるが)
PS1の頃もそうだったけど、技術力の低いメーカーでも参入できてしかも食えるというのが
その業界の景気の良さを表す一つの指標だからね。
いくら「内容が面白いんです」と力説しても、画像がダメだとその時点で見限られちゃって
もうどうにもならない。(マインクラフトのような例外はあるが)
PS1の頃もそうだったけど、技術力の低いメーカーでも参入できてしかも食えるというのが
その業界の景気の良さを表す一つの指標だからね。
※1308381
確実に落ちる。ピークがあと10年持つかどうか。
確実に落ちる。ピークがあと10年持つかどうか。
TPPの資料がまた流出、アメリカが著作権に関する戦慄の提案を推し進めていることが明らかに
ttp://gigazine.net/news/20141017-tpp-drm-copyright/
TPP全文公表を新聞はどう伝えたか?各紙の報道スタンスを徹底比較
ttp://www.mag2.com/p/news/122590
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残るもの、使うもの、食うもの意外に金を出す気はねーよ。
流行ってるとかどーでもいいわw
流行ってるとかどーでもいいわw
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